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新东方多纳--在游戏中收获教育

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发表于 2014-5-31 17:32:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  儿童游戏是儿童社会化过程的重要途径,现代幼儿园之父Froebel将游戏过程定义为“童年幼芽的自然演变”。BobHlaghes则认为游戏是人们同其所处的文化环境接触的过程。童年是一段要穿过陌生境地的旅途,儿童是这段旅途中的游客,而游戏是他们进行探索发现的工具。新东方重磅推出国内唯一互动电子绘本图书多纳系列产品,将游戏体验融入其中,孩子们用成人的方式实践,并评论着自己的生活和周围的事物;通过游戏,他们获得了与同伴交往的纽带,也获得了一种教他们如何行动、在社会生活中扮演何种角色的观念。因此,游戏对儿童的成长有着十分重要的意义。
  
  新东方多纳将游戏及文化结合起来,对于游戏与文化的关系,JudithE.Kieff等人认为,儿童游戏反映并影响他所生活的文化背景,并受文化背景的影响。儿童游戏就像成年人的娱乐活动一样,表达了一种文化价值观。成人通过简单的观察不能完全理解儿童对世界的认识,只有理解了游戏的社会文化背景,才能理解游戏的性质以及从游戏中表现出来的儿童的知识、技能、价值观和行为。
  
  Vygotsky(1978)认为,人们对游戏的评价、对成人在儿童游戏中角色的看法都受文化环境的影响。儿童游戏时,将文化价值观融入到游戏中去;通过游戏,儿童超越了原有的理解,并获得了用来支持今后发展和学习的新技能。Wertsch(1985)进一步强调,在理解发展影响力和文化影响力时,应以一种动态整合的方式进行,应该在多元文化背景中将所有的环境因素考虑进去,来观察和理解儿童。因此新东方多纳抓住这样的一个特性,将这些因素融入产品。
  
  Whiting(1980)在他的文化—生态模型(theculrural—ecologicalmodel)中指出,儿童的游戏行为与三组因素有关:广泛文化背景下的远端因素;自然环境;近端的社会网和社会环境。随后,Super和Harkness(1986)提出了发展功能模型(thedevelopmentalnichemodel)。这是对文化—生态模型的扩充。该模型认为,在分析儿童游戏与文化的关系时应同时考虑三个背景纬度:(1)自然和社会环境;(2)参与者的内部心理状态(尤其是照看者关于儿童发展、社会化和教育的心理表征);(3)有关照看和教育儿童的文化风俗。同其他文化生态理论不同,该模型特别强调第二个纬度的重要性。
  
  显而易见,游戏活动不仅受到了直接的自然和社会环境(第一个纬度)的影响,也受到了父母、老师、照看者对游戏的信仰、态度和价值观(第二个纬度)的影响。成人对儿童游戏、发展和学习的看法决定了游戏环境和儿童即将拥有的经验,同时,他们的看法同文化习俗(第三个纬度)相互联系。这些文化习俗大部分是无意识的,但对文化中的参与者的内部心理状态有着普遍深入的影响。
  
  因此,不要小看游戏对儿童的深远影响。根植于中国文化,新东方多纳致力于把适合中国国情的儿童游戏融入到产品之中。
  
  在新东方多纳推出的“多纳爱学习”系列图书中,各分套系图书相辅相成,书中的互动游戏寓教于乐,秉承着人格教育与启智教育同步进行的理念,以及本土化教育理念,充分契合中国儿童的生长环境,避免不同国家之间的文化差异,以最符合国人儿童教育的方式,新东方多纳为中国儿童奉上全新的互动体验式教育解决方案。
  
  
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