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武侠网游的缺憾,《剑网3》之后谁来实现?

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发表于 2010-5-11 14:45:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《剑网3》,金山投资上亿,用六年时间磨出一剑的武侠游戏大作,从去年夏天面市到现在,屈指一算,竟已快过去一年的时间了。 《剑网3》毋须置疑是一款国产武侠游戏大作,但也仅仅能称作是国产武侠游戏大作罢了。这就和它现在的命运一样,既是个喜剧,又是个悲剧。说喜剧,是因为它仍然是目前市面最出色的国产武侠游戏,甚至是最出色的国产3DMMORPG之一,不管是画面,声光效果,还是整个游戏总体策划的定位上,迄今为止国产游戏都鲜有胜过它的。说它是悲剧,是因为它的身边始终围绕着各式各样的漫骂声:太过于模仿BANNED,游戏缺乏持续长久可玩性,门派平衡性有问题……包括只有月卡和天卡的收费模式,都是被无数玩家口诛笔伐的焦点。 《剑网3》的确是武侠网游的一个里程碑,但它现在的境地远远不如最初构想的那样美好。金山在《剑网3》上市之前满心期待在线人数能直追甚至超过《魔兽世界》,但公测最高的15万在线让它狠狠的如被浇了一头冷水。现在《剑网3》的情况也不根本不是第一年15万,第二年30万,第三年50万这样增长了;而是第一年15万,第二年不到10万,接下来……联合运营道具收费…… 武侠网游从《金庸群侠传OL》(不计MUD),到《剑网3》,已经走过了八个年头,无论是技术上还是制作的理念上,还是有这样或那样多的遗憾,希望在2010年,在进入武侠网游发展的第九个年头,能让这些缺憾得以实现。 2010年对于网络游戏界来说毫无疑问是武侠游戏年,许多武侠网游大作的上市让今年的网游市场竞争空前的激烈。畅游开始测试的《中华英雄》已经取得了不错的成绩,接下来金山的《月影传说OL》也即将上市……而还未公布上市时间的《九阴真经OL》和《笑傲江湖OL》则让人有了更多的期待。对于笔者个人而言,更加看好《剑网3》的缺憾在这两款游戏中得以实现。 说《剑网3》太过于模仿(我不愿说是抄袭)《魔兽世界》,这一直是被玩家所诟病的,虽然《魔兽世界》确实有很多值得学习的地方,但它终归是西方世界观架构下的游戏,和武侠完全是两个概念。《剑网3》学的太过了,也就忽视了本该是武侠游戏中应当体现的许多东西。 通过目前公布的资料来看,游戏蜗牛的《九阴真经OL》更多的是在诠释“武侠核心元素”,比如说游戏中“无等级”的创新概念,“套路、招式、内功、经脉”等全新养成方式,内功的高低成为玩家之间比拼的关键等等,都让习惯了《魔兽世界》和泡菜升级的玩家眼前一亮。虽然有玩家在《九阴真经OL》的官网论坛说道:“九阴就是网金的进化版,这些都是网金时候就有的东西了”,但无论怎么说,这都是武侠核心本质的一种制作回归。 而《笑傲江湖OL》打出的宣传口号是“酝酿武侠网游革命”。从各个媒体发布的消息来看,《笑傲江湖OL》无疑有许多变革的创新。诸如“虚拟生态”系统(人走过溪流时,将会有水花溅在石头上,石头会变湿,然后干燥;石块、墙体均可以随玩家功力的深浅被永久击碎或者移动等);诸如“自创武功技能”(游戏将会提供上千种基础招式,由玩家将这些基础招式组合,自创武功技能);诸如“实境声音系统”(如同现实中的声音传播,将会随距离远近衰弱,而借助此系统,将可以实现传音入秘和狮子吼等传奇武功)等等,这些都是现在武侠网游中根本没有出现过的东西。虽然在《笑傲江湖OL》核心论坛“笑傲中文网”上,有许多昱泉老笑网的玩家对于《笑傲江湖OL》的变革持以观望的态度,但更多的玩家则是在翘首以待。 《剑网3》门派的不平衡也是游戏的一大致命缺陷。我们经常能在剑网3官网论坛或是第三方游戏论坛看见许多玩家发贴撰文抗议剑网3修改门派技能,甚至是集体在游戏中自杀来抗议官方的消息。诚然,一个游戏要达到绝对的平衡是根本不可能的事情,有经常的微调是正常的,但作为一个成熟的游戏,经常出现某个职业过强(也许仅仅是玩家认为过强),而一窝蜂的都去玩这个职业,游戏制作团队为了平衡职业,仅仅是把该职业改弱,来达到游戏内一个“相对的平衡”,这种事情却是极为不正常的。这样所造成后果是,每次改动过后都将带来该职业玩家的大面积流失,如此想要保证游戏玩家的稳定率,简直是痴人说梦。 在《九阴真经OL》中,玩家不仅局限在某个门派的武功,少林只有罗汉棍法、易筋经,更有许多熟识的江湖武功,譬如九阴真诀、独孤九剑等,都可以学到。而修改较高的玩家甚至可以自行领悟招式。这就从本质上规避了“门派之间武功不平衡”这一软肋,由此门派给予玩家更多的应该是“出生技能”和“阵营归属”这样一个感觉的存在。 而在《笑傲江湖OL》中,从目前公布的资料中我们暂时只能得知游戏是定位于“十大门派”,有原著中日月神教,华山派等存在,还没有太多能显示平衡性与否的东西。但通过一个小细节我们可以看出制作团队在门派的定位和平衡性方面还是非常下功夫的:“在这10个门派里,五岳是不是会同时出现还是个疑问。因为五岳基本都是用剑的,而剑的种类并不多,剑的招式在游戏中体现出完全不同的五种流派确实很难。在游戏中要体现出差别并不仅仅是武器而已,所以力求完美的制作团队还在努力的突破这个难关,务求给大家一个最完整的江湖!”由此,我们可以对《笑傲江湖OL》的门派平衡性多给予几许期望。 接下来还有很重要的一个方面,虽然和游戏本质无关,但和游戏的生命却是牢牢绑在一起的——那就是游戏的运营方面,是为《剑网3》的运营之憾。 《剑网3》的市场运作不管是为了抓住BANNED停服而强行让游戏提前上线的市场计划,是“魔兽第一,剑网3第二”,“剑网3之后,再无武侠”的广告,或是金山某高层自嘲“金山骨子就不会运营”,是和盛大成立联合公司的运营被自己的员工斥为“缴械投降”,甚至是坚持只有月卡,天卡收费的模式……这些都可以说是市场操作失败的典型。《剑网3》走到今天这一地步,它失败的运营至少要承担一半的责任。 《九阴真经OL》的游戏开发和运营公司都是游戏蜗牛。其实游戏蜗牛本质上和金山一样是擅长游戏开发而不是擅长游戏运营的公司。但在《九阴真经OL》目前市场运作的节奏上,我们可以看出游戏蜗牛在市场运营方面已经有了很大的进步。起码它不会像金山那样拥有盲目的自信。比如说在游戏蜗牛为自家游戏《天子》做广告的时候,末尾已经能看见了《九阴真经OL》的图片宣传。在现今的网络游戏业,没有一个好的市场宣传很难期望游戏能获得多少成功。很欣喜的发现游戏蜗牛已经开始意识到了这点,并在朝这方面做着不小的努力。照这么四平八稳的走下去,《九阴真经OL》的市场运作即便称不上有多成功,起码也不会落得《剑网3》一样成为一个反面的典型。 《笑傲江湖OL》的游戏开发和运营公司都是北京的完美时空。完美时空是国内游戏业中非常罕有在游戏研发和游戏运营上都颇有建树一家游戏公司。从它的第一款游戏《完美世界》,到最新上市的游戏《神魔大陆》,其不少市场操作的手法都是很多其他游戏公司参考和学习的对象。所以对于《笑傲江湖OL》来说,最不用担心的反倒是它的市场运作。有人说过,“《剑网3》如果是完美来运营的话,在线人数起码会增加一倍。”那么倘若《笑傲江湖OL》游戏整体质量能在《剑网3》之上的话,以完美时空强大的市场宣传能力,所得到的正面效果也不会仅仅是1+1=2那么简单。 最后,对于武侠网游和整个网络游戏界而言,都是“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”这样一个局面。如同《传奇》或是《魔兽世界》这样的网游长青藤实在是少之又少。以《剑网3》目前的情况,不管从游戏总体架构,开发商的制作理念,游戏的盈利情况等等各方面来看,都不能指望《剑网3》成为《魔兽世界》这样的游戏。于是,《剑网3》虽然是一个武侠网游的经典作品,但它遗留下来的种种缺憾自身根本不会去也不可能做多大的弥补。我们只能把这些缺憾能得到实现的期望交给下一个后来者了。
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发表于 2010-5-14 03:49:06 | 只看该作者
很具有社会主义特色!
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