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标题:
玩家追求的是笑傲江湖的武侠世界,而不是笑傲江湖本身
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作者:
宝贝bu哭00
时间:
2010-5-10 11:41
标题:
玩家追求的是笑傲江湖的武侠世界,而不是笑傲江湖本身
世界上本没有江湖,玩的人多了便有了江湖!
任何一个没有许多玩家参与的游戏,是不可能成功的。光靠武侠化的NPC名称,门派及武学是构不成江湖的。
我不知道为什么,很多武侠游戏论坛的玩家总是在讲纯武侠。什么叫纯武侠?很多人并不是特别清楚,只是他们在骨子里恨透了那些个“RMB”式的仙侠世界。
“笑傲江湖OL不该有唐门”,“笑傲江湖OL不该有火器”,“笑傲江湖OL不该有牛头怪".....,很多种纯武侠式的言论让大家争论不休(我也乐此不彼)。
剑三够不够武侠?如果单从门派,武学,任务来看,我认为剑三的确做到了纯武侠(至少80℃)。可是我依然看到很多人在驳斥“剑三的纯武侠”,至少剑三我也只玩到30级就匆匆退出了。
我是来玩游戏的,不是来观摩开发商能不能做出纯武侠的!
笑傲江湖OL并不是还原金庸《笑傲江湖》的游戏,而是一款网络游戏。如果依照《笑傲江湖》做40个副本就会很火爆的话,相信很多公司早做了。
游戏归根到底是“玩家的角色在游戏世界里战斗,交流,体验故事剧情”,如果你一味追求:
“这个怪怎么有翅膀,这个怪是牛头,这个怪是僵尸”;
“笑傲里没有唐门,笑傲里没有乾坤大挪移,笑傲里没有令狐冲的儿子”
那么你输了,游戏研发公司更加输了
如何筑造非凡的武侠世界(个人见解)
武侠世界= 武侠世界观。
1. 武学表现很重要,很重要!——“打击感+真人动作捕捉+武侠招式称谓+秘籍”
2.写实场景是重点!——“唯美不能称江湖,无酒(馆)无密境不江湖”
3.跌宕起伏的剧情是构成武侠的重要因素
4.自由才是真江湖——“没有对错,没有善恶,想做什么就做什么”
希望在不久后的《笑傲江湖OL》里一切都能看到……
因为玩家追求的是笑傲江湖的武侠世界,而不是笑傲江湖本身。
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